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pokerstars slots,Prepare-se para Aventuras Épicas na Arena de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Cada Partida É uma Batalha Estratégica de Habilidade e Inteligência..''Part I'' foi desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O desenvolvimento foi liderado pelo diretor do jogo Matthew Gallant e pelo diretor de criação Shaun Escayg, substituindo os diretores originais Bruce Straley e Neil Druckmann, respectivamente. Gallant trabalhou anteriormente como ''designer'' de combate em ''Uncharted 4: A Thief's End'' (2016), e tornou-se líder de ''designer'' de sistemas em ''The Last of Us Part II'' (2020), co-líder recursos de acessibilidade do jogo. Escayg foi o principal animador cinematográfico de ''The Last of Us —'' seu primeiro jogo ''—'' e diretor criativo de ''Uncharted: The Lost Legacy'' (2017), seguido por seu trabalho como diretor criativo e co-roteirista de ''Marvel's Avengers'' (2020) na Crystal Dynamics, antes de retornar à Naughty Dog em abril de 2021. Dividindo suas funções de direção, assumiu a responsabilidade pela cinemática. Ao recriar o jogo, Gallant percebeu o quanto o projeto lembrava com os temas do desenvolvimento original. De acordo com Escayg, a equipe abordou o ''remake'' como "uma carta de amor para nossos fãs, para a franquia e para nós mesmos como desenvolvedores", tendo a responsabilidade de preservar sua essência e qualidade.:0:56 Vários membros da equipe de liderança criativa de ''Part I'' também trabalharam no jogo original.,O cruzeiro da Grande Frota Branca proporcionou experiência prática para o pessoal naval dos EUA em serviço marítimo e manuseio de navios. Também mostrou a viabilidade dos navios de guerra dos EUA para operações de longo alcance, pois não ocorreram grandes acidentes mecânicos. No entanto, embora o cruzeiro tenha descoberto falhas de design, ele não testou as habilidades de se envolver em ações de frota de batalha. Na verdade, o sucesso da implantação pode ter ajudado a obscurecer deficiências de projeto que não foram abordadas até a Primeira Guerra Mundial. Estes incluíam calado excessivo, cintos de blindagem baixos, grandes aberturas de torre e talhas de munição expostas..
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